quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Marasmo em Hollywood (Parte 01)




Não me dei ao trabalho de contar, mas posso garantir que no mínimo 70% dos filmes em estágio de pré e pós produção nos EUA são: adaptações dequadrinhos/livros/games, ou continuações de franquias.

Ainda me lembro dos idos de 2005, quando eu mal podia esperar pra assistir Batman Begins e Constantine, e ficava me perguntando, quando sairia outros filmes adaptados para o cinema. Se passaram só cinco anos e cada vez que eu entro em um site especializado é uma avalanche de notícias de próximos títulos que ganharão uma versão live action. A onda da adaptação veio tão forte que se fala em adaptar (sem brincadeira) o jogo do Banco Imobiliário para o cinema!! Ainda temos também o bizarro boato sobre um filme de ação ambientado em um mundo da Lego; recentemente tivemos uma experiência semelhante, um pouco mais coerente, mas não menos desmiolada, o acéfalo filme dos G.I. Joe, que por sua vez, veio na onda de outro filme baseado em brinquedos, Transformers.

Mas partindo agora pro lado das hq's, temos uma porrada de coisas vindo por aí; Homem de Ferro 2, parece continuar com o clima leve das produções cinematográficas da Marvel, os filmes deles na verdade, são o exemplo cabal da "febre da adaptação", já que, como eu disse tempos atrás, os personagens estão ganhando filmes próprios, pra no final, interagirem todos, no que promete ser a mãe de todos os blockbusters, o filme dos Vingadores. E correndo por fora, ainda há o possível reebot para o Quarteto Fantástico, as possibilidades quase infinitas da franquia X-Men Origins (com uma continuação para o filme do Wolverine em breve, agora no Japão), e também o filme do Pantera Negra.


Na DC temos a super exposição de Hal Jordan (por causa da saga Blackest Night), já lhe rendeu uma (terrível) animação chamada "Green Lantern - First Flight", e tem tudo pronto pra começar a filmar a versão live action da origem de Jordan, o Lanterna responsável pelo nosso setor. Outro herói que veste verde, e que recentemente se popularizou (infelizmente por causa da série Smallhação) é o (meu favorito) Arqueiro Verde; numa trama bem incomum para filmes com heróis, o Arqueiro é injustamente condenado por um crime e mandado para SUPERMAX, uma prisão para super-vilões, de onde ele vai tentar escapar, com a "ajuda" de alguns vilões conhecidos dos leitores. Sobre a Trindade, as notícias parecem um pouco mais mornas; o próximo filme do Superman deve sair até 2011; talvez o próximo filme do Batman não conte com o diretor Christopher Nolan e com o astro Christian Bale; e, cada dia aparece uma mulher nova querendo atuar em Mulher Maravilha.

No lado mais "alternativo", temos a notícia recente de que The Walking Dead(breve no nosso hdvirtual) vai ser adaptado como uma porção de filmes para a TV. Na ComiCon desse ano, os nerds tiveram um orgasmo quando viram o trailer de Kick Ass, só esqueceram de notar que o filme não tem NADA do realismo da hq e vai ser só um filme pra tirar dinheiro de otários como nós.


PS: Agora vou indo, mais tarde talvez tenha uma segunda parte



segunda-feira, 10 de agosto de 2009

The Gamers


THE GAMERS, que é mais uma daquelas fantásticas receitas para o sucesso: pouco recurso + muita boa vontade + uma puta criativade = um clássico instântaneo... 

O filme foi feito em 1998 e apresentado na Gencon (evento de RPG dos USA) de 2002, onde ganhou o primeiro lugar no concurso de filmes. 

É o seguinte, na trama, acompanhamos um grupo de jogadores de RPG em uma de suas sessões de jogo, vendo os como nerds magrelos no mundo real, e como os destemidos e poderosos aventureiros no mundo do jogo. Pra quem joga RPG com certa frequencia, o filme é um retrato cômico e real... jogadores reclamões, NPC's mega importantes mortos com um único golpe, rolagens de dados impossíveis e personagens com Pontos de Vida quase infinitos, e outras coisas que assombram a vidade de qualquer Mestre.

Infelizmente, pra quem não é conhecedor dos jogos de RPG, boa parte do humor do filme deve ser ininteligível.

Logo que der eu posto a resenha sobre The Gamers 2 - The Rising of Dorkness (assim mesmo, Dorkness), que saiu no ano passado.

PS: Um agradecimento especial ao PuTaH_cLuBbEr_MoR e ao Death, do Cinebloteca, não fosse por eles, eu nunca teria ouvido falar nesse filme.

E PRA BAIXAR O FILME É SÓ CLICAR AQUI

PS2: Esse post é dedicado aos caras do meu grupo de RPG... JP, Gabriel, Poser e o atualmente sumido, Skamozo... (hoje é dia de jogo!!)

O MAL NUNCA MORRE

He, venho planjando fazer isso desde o meu último post... nós estamos de volta!! 


sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Nuvem do Caos

A Nuvem está se dissipando.

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Arte Pad

Dica honestamente furtada do Mundo Gump

Olha só que massa esse site. Nele você pode fazer desenhos como se fosse um quadro mesmo, com umas ferramentas bem básicas mas que permitem fazer umas coisas bem legais. O mais bacana é que depois você pode ver um "replay" da sua pintura e também mandá-lo pros amigos. Pra entender o que estou falando, vejam meu singelo samurai.

Bem massa!

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

No Canavial

(Baseado em fatos reais)




Geremias (Gere), Vitorino (Torino) e Manuel (Nuel) haviam finalmente concordado que estavam perdidos. Após pouco mais de uma hora procurando uma pequena chácara no meio do canavial, os ânimos já estavam abalados o suficiente.
E foi aí que o carro pifou (não espere termos técnicos, porque eu não entendo porra nenuhma de carro - nota do autor). Sem mais nem menos, desligou e não ligava. Que fique registrado que era 1:32 da manhã.
Nem os barulhos da festa na chácara eram ouvidos. Apenas uma sinfonia de insetos e outros animais que porventura se escondem no canavial. E assim, Torino deu a sugestão que, por falta de outras melhores, foi acatada: usariam suas drogas lá mesmo, dormiriam no carro e de manhã procurariam como sair dali. Se você está se perguntando por que eles não usaram os celulares para chamarem ajuda, a resposta é óbvia: lá não havia sinal.

Baseado vai, baseado vem, uma luz surgiu no céu.
No começo era imperceptível (já olho pro céu num canavial? Tem bastante estrela, é bonito :) ), mas ela crescia a cada minuto. E logo perceberam que ela não estava crescendo, e sim se aproximando.

A nave pousou na sua frente, ao que Gere prometia parar de fumar. Torino, que sempre achou toscas as representações fictíceas de naves extraterrestres, ficou surpreso ao ver que ela realmente tinha o formato de um disco, soltava luzes e fumaças, e abria uma rampa para que seus ocupantes descessem.

A comunicação era difícil, ao que parece a frequência falada pelas Entidades Biológicas Extraterrestres (EBE's) era inaudível pra os humanos, e a solução, obviamente foi musical. O potente som desceu de um compartimento sob a nave e a rave começou.
Drogas psicodélicas foram oferecidas a Gere, Torino e Nuel, que dançaram como nunca tinham dançado, celebrando a perfeita união pacífica e bonita entre seres deste e daquele planeta.
Os EBE's se mostraram ótimos DJ's, ótimos parceiros de copo e ótimos amigos.
E a festa seguiu madrugada adentro.

Às 9:43, os seres consertaram o carro de Nuel, deram para eles um pouco de água redonda e foram embora.

domingo, 26 de outubro de 2008

A UMIDADE DILATA O CÉREBRO


Acabei de ler uma daquelas frases geniais, que nos fazem fechar as páginas do livro, só pra meditar sobre a safada. Quando indagado sobre o porque de estar com um ar tão “meditabundo” o menino respondeu: “Não sei, talvez a umidade, que dilata o cérebro”. Percebem a genialidade disso ? Em uma fração de segundos já me veio um punhado de pensamentos efervescentes fazendo conexões meio descabidas e perdidas, mas que logo foram cabendo e se achando.

Pra quem não sabe, moro em Pelotas, que além de ser conhecida no resto do Brasil por ser o lar de muitos e muitos homossexuais (fato que imagino estar equivocado, mas que no final das contas não importa), é famosa (entre poucos) por mais duas coisas: os doces de excelente qualidade, e a terrível umidade do ar. Como já devem ter percebido, o fato importante para este texto não são os doces. Pelotas não é apenas uma cidade muito úmida, é a segunda mais úmida do mundo, perdendo apenas para Londres com sua “Bruma Londrina” (impossível não ver a silhueta negra de Jack, O estripador por entre os vapores); por algum motivo meio besta, sempre me orgulhei de nossa colocação no pódio das cidades úmidas... como posso explicar ? A umidade sempre me pareceu algo romântico, teatral... vocês podem dizer que isso faz parte da fantasia de terceiro mundo dos gaúchos, que adoram fingir que são europeus... mas minha visão é de outro ponto.

O Rio Grande do Sul sempre me pareceu um estado de histórias, povoado por pessoas que adoram contar histórias, e, gaúchos ou não, os contadores de histórias sempre foram meu tipo favorito de pessoas. Agora noto que talvez o segredo dessa propensão dos sulistas pela arte de contar histórias, tenha algum laço estreito com a umidade.

Porque, vejam, foi como disse o menino: “ umidade, que dilata o cérebro”; nossos cérebros são mais expansivos, mais etéreos, com espaço de sobra para as histórias se fixarem, ou brotarem. Me compreendem ? Um cérebro “dilatado” é terreno mais que fértil para a invenção. Que outra explicações teria-mos para tantos fenômenos fantásticos, quase patológicos de “imaginação inventiva aguda”, como, Moacyr Scliar, Érico Veríssimo, Caio Fernando Abreu, Dalton Trevisan e os mais que geniais Kraunus Sang e o Maestro Pletskaya ?

Minha intenção não é ser regionalista, apenas quero falar sobre a região onde vivo, por mais “sinônimoso” que seja.

Já a dias vinha sendo assombrado com uma frase que li no texto de um talentoso quadrinista conterrâneo (chamado Odyr), que citando outro de nossos conterrâneos escreveu: “Voltasse muito a Pelotas”, fiquei mastigando esta frase de terceira mão por horas. E constatei que assim é! Tenho planos de sair daqui, ir pra outra cidade, mas já planejo a volta, enquanto ouço histórias de tantos outros que anseiam voltar pra nossa anêmica Princesa do Sul.

Coincidentemente ou não, a primeira (e mais genial) obra que li do Odyr, foi um livreto com seus rascunhos e conceitos sobre um projeto que nunca saiu das pranchetas, ao menos não da forma que devia. Era uma revistas sem grampos, preta e branca intitulada “Cidade da Névoa”, onde o leitor era era apresentado a uma cidade fora do tempo e do espaço, onde gárgulas confundiam os turistas pelas vielas na noite, e balões e zepelins coloriam o céu, extinguindo o trânsito cinza e enervante dos automóveis, um lugar onde personagens sem rosto nem passado entrechocavam-se em histórias repletas de simbolismo e ao mesmo tempo, cheias de simplicidade. Não vou me estender na descrição da cidade, basta dizer que ler as poucas páginas daquela revista bastou para me tornar um admirador inconseqüente não só da Cidade, mas também de seu criador.

E nos deparamos mais uma vez com a névoa ligada intimamente com a imaginação.

Falei antes dos contadores de histórias, um grupo de pessoas no qual me incluo, e só agora me dei por conta de que uns de meus métodos favoritos para buscar inspiração, é fumar no páteo dos fundos da minha casa. Sempre pensei que fosse a nicotina e o silêncio que ajudassem meu cérebro a funcionar melhor, mas agora me descubro enganado, era a umidade, o “sereno” da madrugada que punham meus neurônios no lugar.

Por fim, como toda vez em que começo a escrever/falar sem alguém para por uma de força na minha boca, acabo sem saber oque dizer... A única coisa que sei é que me sinto como dono de um segredo fantástico: a umidade dilata o cérebro!!

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Changes

Pre-scriptum: não fiquei particularmente satisfeito com o resultado deste conto. Queria mudar (ou prolongar) o final. Mas a inspiração e o tempo tão faltando. Então fiquem com a versão 1.0, qualquer dia eu posto o director's cut.

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Saulo acordou e sentiu um cheiro bom. Um cheiro feminino agradável. Não se lembrava de ter se dado bem na noite anterior. Na verdade pelo que se lembrava, tinha ficado em casa, bebendo sozinho e jogando video-game. Bom, devia estar enganado. Abriu os olhos.
O quarto era extremamente bem arrumado, mas nenhum que já havia visto antes. Levantou-se, fazendo um grande esforço para lembrar o que havia acontecido ontem.
Foi ao banheiro, olhou no espelho, mas foi um estranho o olhou de volta. Um homem de cerca de 35 anos, porte atlético, uma clave de sol tatuada no peito. OK, Saulo não era mais ele mesmo, e se perguntou se os anos de adolescência, banhados à LSD o haviam deixado maluco.
Resolveu entrar no jogo e ver no que isso ia dar. Escovou os dentes e desceu as escadas da casa. Passou por uma sala, e sentiu um cheiro bom na cozinha que ficava ao lado. Uma mulher maravilhosa estava fazendo café. Ao ouvir Saulo, virou-se, foi até ele, beijou-o e disse "Bom dia Ninho, dá pra você acordar sua filha? Ela não quer levantar de jeito nenhum".
A cada minuto, Saulo ficava mais confuso. Não disse nada e voltou a subir as escadas. Olhou por uma porta: era um escritório. Na segunda porta, uma garotinha de 5 anos dormia abraçando um gato de pelúcia. Saulo foi até a garota, que abriu um olho, e ao vê-lo abriu um sorriso, e disse "Estava sonhando com você, papai!"
Saulo deu um beijo na garota, disse para ela se levantar e descer, pois mamãe a esperava.
Voltou até o quarto que acordara e viu, sobre uma cadeira, um uniforme de policial. Na plaquinha de identificação lia-se “Of. Antônio M.”. Vestiu-se, desceu, comentou sobre o tempo com a mulher, bebeu seu café e foi trabalhar. Saiu com o Palio que estava na garagem e foi até a Delegacia do bairro, torcendo pra estar indo pro lugar certo.
Chegou ao 32º DP sem saber muito o que fazer. Entrou e deu de cara com uma mulher idosa numa mesa, que sorriu para ele, entregou-lhe uma chave e disse "Bom dia, Toninho! Hoje sua ronda é no São João, OK?". Na chave, o número 102 estava gravado. Saulo foi até o pátio, achou a viatura 102, ligou-a e dirigiu-se ao bairro São João. Que por acaso era o bairro que ele costumava morar.
Resolveu passar em frente seu (antigo?) lar, e sentiu uma sensação estranha ao ver sua figura andando a esmo na rua, olhando para todos os lados, o desespero estampado no rosto. Saulo já tinha visto esse tipo de filme, e tinha certeza de que o oficial Antônio M. agora controlava o que costumava ser seu corpo. Antônio M. parecia muito mais confuso do que ele, e Saulo entendeu o motivo. Até o presente momento, não havia conquistado nada em sua vida, vivia ainda às custas dos pais, não conseguia emprego, morava nesse muquifo no centro, vivendo um dia após o outro sem perspectiva de mudança. Antônio M., por outro lado, parecia viver uma vida segura, fruto de muito esforço e conquistas difíceis. Constituiu uma família, tinha casa e um bom emprego, e de repente acordou vivendo a vida de outra pessoa, de um bostinha qualquer.
Saulo sentiu pena da situação de Antônio M., sentia-se um pouco culpado por estar aceitando essa troca tão naturalmente. Queria fazer algo quanto à isso, mas instantes depois, resolveu que não faria mal viver apenas um dia uma vida segura e feliz.

Após o trabalho, Saulo negou o convite dos amigos de ir ao Matsubasa tomar algo, e foi direto pra sua casa. E percebeu que já estava chamando aquela casa de “sua”.

Passou uma noite agradável com sua família, viu um filme com a filha, e deitou-se cedo com sua esposa. E então teve um surpresa deveras agradável. Descobriu ela, além de maravilhosa, era ótima na cama, a melhor que já teve. Passou uma madrugada muito prazerosa, e depois dormiu profundamente.

Na manhã seguinte, Saulo acordou pensando em como iria conseguir reverter tudo isso. Lembrou-se da imagem dele mesmo vagando confuso pela rua. Iria hoje mesmo falar com o Antônio M. e juntos descobririam um jeito de acertar as coisas.
Lembrou-se do emprego, da casa burguesa, da filha, da segurança. Foda-se, ele nunca quis viver assim. E aí virou-se na cama e viu “sua” esposa dormindo, o belo corpo iluminado pelos primeiros raios de sol da manhã.
E então mudou de idéia e decidiu que não, não faria porra nenhuma para reverter a situação.
O ser humano é desprezível.