domingo, 8 de novembro de 2009

A Experiência REMAKE!

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Caralho!! Fazia um tempo que uma notícia não deixava tão animado quanto essa! O filme alemão A Experiência (Das Experriment) dirigido por Oliver Hiershbiegel (dirigiu A Queda! também) ganhará um remake hollywoodiano em breve...

A história começa quando pessoas normais, se voluntariam para fazer parte de "um experiência sociológia", na qual, os participantes são divididos em dois grupos, um de carcereiros e um de encarcerados. Todos sabemos que homens tendem a ter certos problemas com figuras de autoridades... então, não demora muito pra tudo virar uma grande e violenta bomba-relógio.

o filme original é uma das coisas mais bacanas que já assisti em toda minha vida!! Sem exageros, é genial!! Fiquei bem ansioso pra assistir essa nova versão, mesmo achando que vai ser bem inferior (tipo a diferença BOÇAL entre REC e Quarentena, mas isso é coisa pra outro post).

Adrien Brody fará o personagem principal, e Forrest Whitaker será o guarda filho-da-puta.

Primeiros Detalhes de First Wave

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Pois bem, a DC veio à público com um tipo de "perfil" do Batman desseUniverso novo.





 
Neste mundo, Bruce Wayne é um novato no jogo. Ele é jovem [vinte e poucos anos] e inexperiente. Ele ainda não é o homem soturno que todos conhecemos, mas pode acreditar que o faremos passar pelo que é preciso para chegar lá. Acho que um dos problemas com o Bruce é que ele é mostrado como alguém que estava totalmente preparado assim que vestiu a capa do Batman, e quero fazer algo diferente. Eu quero que ele seja o playboy milionário; impetuoso, arrogante, e que saboreie totalmente a vida. Ele sente raiva pelo que aconteceu no passado, mas ele percebe muito cedo que o medo é seu maior aliado, e veste uma fantasia que traz à vida esse medo - e ele curte isso. Seus feitos, porém, o transformam no Batman que conhecemos. Ele aprende qual é o custo de se combater o crime, e sofre por causa disso – como acontece com qualquer homem que se torna um soldado e testemunha combates. Vejo isso como uma oportunidade concreta de evoluir o Bruce como personagem, e não vou deixar isso passar em branco.
Tãdãn! Tava realmente estranha essa história do Wayne NÃO ser o Batman!! Pois tá "explicado", não passava de um plano de editor-chefe safado, pra dar mais "peso" pro projeto; mas realmente é uma idéia boa mostar o Batman em início de carreira, como um cara menos sombriom, ao menos no início, cada vez mais me convenço que é uma ótima oportunidade da DC de arrancar mais uns centavos dos bolsos dos nerd americanos (e ocupar o meu hd com scans de hq's que nunca vão chegar aqui).

Possivelmente em breve poderemos ver os perfis do Spirit e do Doc Savage.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Zumbis Digitais - Parte 02 (RE5)

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No 4, tinhamos o Leon, de volta aos holofotes (o cara apareceu no primeiro, mas é citado ou faz aparições em quase todos os jogos).

Bom, pra começar, um resumo da história do jogo, com base nos meus parcos conhecimentos em inglês e meu desdém total pela história fraca: Chris e sua nova parceira, Sheva, trabalham pro BSAA (não oque significa) e estão numa missão, na África; dá uma baita merda, os Majini (uma tribo africana, com Oroboros nas veias, e ódio no coração) se enlouquecem e começam a tocar o horror... Sheva e Chris pegam suas armas e partem pro pau.

Se no RE4 os dialogos eram meio bobos e poucos personagens tinham carisma... em RE5, os dialogos estão ABSURDAMENTE CLICHÊS, chegando ao ponto de serem irritantes; e dos personagens, não há se quer um que realmente seja cativante. Parece que a história foi escrita por um roterista de filmes do Van Damme ou coisa assim, todos os clichês estão lá... o covarde feioso, a vilã executiva e o cara-malvado-indiscritívelmente-poderoso, que certamente será vencido no final do jogo.

Se o roteiro vai mal das pernas, a qualidade técnica vai bem, obrigado, o jogo tem gráficos ainda mais realistas que o antecessor, os músculos e as expressões faciais estão muito bem definidos, chegando num nível incrível; falta arrumar aqueles bug's clássicos com as portas, que sempre deixam o inimigo "vazando", quando ele está escondido atras dela.

No engine, a mudança fica por conta de uma pegada mais "realista", em todos os outros jogos da franquia, quando você parava pra fuçar no inventário, o jogo todo parava, e você, com a maior calma do mundo, fazia o que tinha que fazer, e só então voltava pro "mundo real"... MAS, agora, a coisa não é bem assim!! Enquanto você escolhe que item pegar, o jogo continua, os majinis te batem, te ateiam fogo e o caralho!! Isso realmente é bacana, por que te deixa "no clima" o tempo todo.

O sistema de upgrade continua, mas INFELIZMENTE, em nome do "realismo" perdemos um dos personagens mais queridos dos fãs do último jogo... o Mercador; agora, toda compra/venda/upgrade de arma é feita entre as fases... Eu sinceramente espero ver o Mercador voltando em breve!!

As mudanças acabam por aí ? Nããão, não acabam, como eu disse antes, Chris tem uma parceira, heva, e ela te acompanha o jogo inteiro, te "ajudando" a sobreviver. Ou ao menos é oque se pensa até jogar mais que dois minutos, a burrice artificial dela, na maioria das vezes, só te põe em roubada, ela gasta munição, usa item de cura quando não deve, vira as costas para inimigos... enfim, ela é igual à Ashley (garota-peso-morto) do 4, mas com uma Ak-47.

No final das contas, esse é um jogo nota 7,0; não mais que isso, mesmo o clima de ação sendo bacana, o desleixo com um bom egmento da história, torna tudo muito "esquecível", e transforma o novo Resident Evil em apenas outro jogo de matar pessoas.


CINCO CONTRA UM
(cinco pontos negativos e um positivo a respeito do jogo)

  1. o Mercador sumiu e isso me entristesse, mesmo...
  2. os roteristas continuam com a mania irritante de transformar os vilões em monstros gigantes!!
  3. a tentativa de criara outro "maluco da serra-elétrica", não ficou tão legal, gostamos mais do original...
  4. os cenários e todo sistema das fases é totalmente chupinado do jogo anterior... que preguiça em disigners!!
  5. Albert Wesker, o vilão de tantos RE's, foi transformado em um figurante de Matrix, com roupas e poderes de que caem de uma forma RIDÍCULA pro personagem!!

E, a notícícia boa, é que... OS LICKERS ESTÃO DE VOLTA!! E MAIS FODAS DO QUE NUNCA!!.





E, pra concluir, quero dizer que, se tem algo que é incontestávelmente bem feito em relação a estão tão maltratada franquia, esse algo, é a campanha atual de divulgação dela, que inclui vídeos mostrando o que ocorreu com Sheva e Chris no fim do jogo, e também, tem o blog de um dos personagens do RE5.

Mas, como sou filho da puta, só largo os links dessas porras, no próximo post, por que agora, tô loco de sono... Bom apocalipse zumbi para todos.






se não dá pra por o Mercador... que seja a filha dele então!!

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Zumbis Digitais - Parte 01 (RE4)

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Nada é mais legal que a luta de facas desses dois...

Definitivamente, todo mundo conhece os jogos da franquia do Residen Evil, e quem é novo ou velho de mais pra ter jogado a "trilogia clássica" pra Play Station com certeza ouvi os comentários sobre os jogos mais modernos, Resident Evil 4 e 5... (tem o Resident Evil Outbreak também, mas esse eu joguei muito pouco).

Então, já que hoje é dia de post e me falta assunto, vamos com isso...

Os produtores e roteristas do RE 4, deviam estar completamente drogados quando tiveram a idéia de tirar os zumbis da jogada e colocar no lugar deles, seguidores de uma seita religiosa que "presenteia" seus seguidores com um parasita bizarro; não que seja totalmente descabido, mas, para a grande maioria dos fãs, "RE sem zumbis, não é RE" (e eu ouvi MUITO essa frase por aí).

A mudança no engine do jogo também é radical, a câmera continua sendo na terceira pessoa, mas não é mais dividida por telas como nos jogos anteriores, isso torno o jogo mais dinâmico, mas também tira muito do clima de tensão...

MAS isso me lembra de outro ponto importante, que a maioria dos afixionados demoraram pra entender: Resident Evil não é mais um jogo de horror/suspense, é meramente um jogo de ação, os puzzle's, que fizeram a fama da franquia, foram resumidos a dois ou três quebra-cabeças bem fáceis, e o resto do tempo, é dedicado aos tiroteios, que é pra isso que o engine do jogo foi feito.


Se limar os zumbis foi idéia ruim para os fãs, o sistema de upgrade das armas, foi "o prêmio de consolação"; o negócio funciona assim, durante as fases você encontra dinheiro, e outros itens valiosos, daí, é só vender eles pro mercador (que aparece do nada) e aumentar o poder de fogo das suas armas, ou aumentar número de slot's do seu inventário. O Mercador também, compra e vende arma e itens como spray's e granadas.

Na história, voltamos na pele de Leon (acho que le é do Resident 2), agora agente secreto do governo, que precisa resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, sequestrada pela seita dos Illuminados, enquanto viajava pela Espanha. Os diálogos das cenas são bem previsíveis, mas ainda assim, personagens como Krauser e Ada conseguem mostrar algum carisma.

Nada muito além disso, Leon reencontra Ada (personagem secundário do RE 2), e lá pelas tantas, depois de encontrar a Primeira Pentelha, Ashley, é que o jogo se torna difícil, já que além de cuidar de si mesmo, o jogador precisa cuidar da guria também.

No mais, com um pouco de paciência, qualquer um é capaz de chegar ao final desse jogo (ao menos no Normal), que trás uns extras bem bacanas, como o mini-game Mercenaries.


Esses são os tipos gente-boa que aparecem pelo caminho do Leon...



terça-feira, 27 de outubro de 2009

First Wave, Universo Pulp da DC

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Faz tempo que eu venho me perguntando PORQUE maldito motivo a DC não cria seu Universo Ultimate, como a Marvel fez ? Porra, essas duas editoras se copiam desde que o mundo é mundo, e quando surge uma oportunidade tão boa assim de se ganhar dinheiro em cima de uma idéia alheia, a DC caga pra traz ??  Fala sério, um universo mais moderno e sem o peso de décadas de Crises e infinitas cronologias, ajudaria MUITO na hora de adquirir novos leitores.

Sem falar que mesmo para os leitores mais velhos, é sempre interessante ver uma releitura do seu personagem favorito (ao menos eu, me divirto pra caralho com essas coisas).

Então, essa semana, surgiu essa notícia de que Brian Azzarello (que escreveu Hellblazer de forma incrível, mas só fez merda com o Superman) e o fantástico desenhista Phill Noto estariam trabalhando em um novo universo para a DC, um mundo sem personagens com superpoderes, e com uma atmosfera Pulp/Noir.

Foi o suficiente pra me deixar feliz, não que eu saiba exatamente o que esperar desse tal universo, mas, parece que idéia do "DC Ultimate" finalmente aconteceu!!

Além de Batman (que não é Bruce Wayne, e usa armas de fogo) e Doc Savage (personagem pulp que andava meio esquecido), The Spirit também foi confirmado para integrar esse universo...

NÃO lembro pra quando ficou a data de lançamento da revista... mas vou ficar atento às novidades...

PS: caralho, que sono...

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Sexta-Feira 13... De Novo...

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Por vontade da Sra.Banned, essa semana alugamos "Sexta-Feira 13", já que minha querida sociopata é uma fã do malaco da máscara de hockey...

Caras, esse é um filme mais moderno, mais realista, mais violento e mais bem produzido... mas no final das malditas contas, é só maaaaaaaais um filme do Jason. Não sendo pelas sacadas "realistas" que foramencrementadas na trama, seria perfeitamente igual ao filmes antigos. A única diferença, é que agora o Jason não é um assassino-super-foda-da-casa-do-caralho-que-não-morre-nem-com-tiro-de-bnazuca... não que eles esteja lá mega realista.

A porra toda começa com uns adolescentes imbecis indo foder lá no AcampamentoCrystal Lake (ao menos esse eterno clichê já se tornou uma piada do filme), e acabam encontrando o Jason, e são massacrados por ele bem rapidinho. E, num incansável clichê hollywoodiano, só depois de esmagados e triturados a primeira leva de vítimas, é que o filme começa de verdade.

O Jared Padalecki (Sam, da série Supernatural) tá nesse arremedo de filme, pagando de cara sério que procura a irmã desaparecida, o que podia ser um plot mediano para o "herói" do filme, acaba se tornando um troço totalmente caricato, e a sensação que fica é de que ele é o único cara sério no mundo, enquanto todas as outras pessoas são universitário fanfarrões, gordos peidões e caipiras maconheiros. A "mocinha" do filme é uma completa pentelha, e a história foi tão bem feita que parece que ela quer MUITO dar pro persogem do Jared (não me dei ao trabalho de lembrar nomes de personagem).


Enfim, não tô muito a fim de falar dessa merda, mais... MAS pra minha tristeza vai ter uma continuação pressa franquia meia-boca...

PS: Assistam pelos peitos que aparecem durante o filme, e pelo final ESCROTO, quase cômico.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Feast 2 e 3 (ou A Maldição das Continuações)

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Eu disse que ia comentar sobre os outros dois filmes, e, como hoje vi o terceiro, não me parece data melhor pro serviço...




O final de Feast (Banquete no Inferno) deixa um porção de pontas soltas, que são preenchidas ao longo do segundo filme, a maioria, de forma bem satisfatória. A trama se incia com a chegada da irmã (gêmea) da motoqueira do primeiro filme, ao bar onde toda merda aconteceu. Lá ela descobre qual o triste fim de sua parente e parte com sua gang (de duas mulheres), pra encontrar e executar o responsável pela morte da coitada.

A ação toda se desenrola em uma pequena cidade chamada Smalltown (há!), obviamente, um lugarejo dominado pelos brutais monstros-estupradores, que agora aparecem praticamente às dezenas... E nesse ponto, me permito abrir um parêntese... Caralho, isso é realmente lugar-comum nos filmes de terror, no segundo filme, sempre temos "mais" do que no primeiro. Em Aliens: O Resgate, tinhamos uma verdadeira ninhada de ets cabeçudos, enquanto no primeiro filme, só tinha UM deles; em Jogos Mortais 2, tinhamos uma cacetada de pessoas para serem torturadas enquanto no primeiro, eram apenas duas...

Enfim, voltando ao que importa, na cidade o grupo aumenta suas fileiras com tipos nada ortodoxos (os mais geniais são os dois anões lutadores), e passam a porra do filme inteiro tentando entrar na delegacia de Smalltown, que o único local seguro da cidade.

Basicamente, essa é a sinopse do filme, que segue a fórmula do humor sujo/non-sense muito bem misturada com correrias e tiroteios; deixando sempre claro que heroísmo é sempre recompensado com uma morte lenta e dolorosa.




Se o segundo filme segue o clichê do "mais que antes", o terceiro segue o clichê do "terceiro-filme-fode-franquia"... O primeiro é "survival" total, o segundo tem um clima quase "adventure"... e o terceiro ? Caramba, o terceiro é tão ruim que na maioria das cenas não dá nem pra saber se os personagens estão na mesma sala... ou se estão em alguma sala!! A câmera que atrapalhava um pouco no primeiro e segundo filme, agora simplismente impede o bom entendimento de qualquer cena, por mais simples que ela seja!!


Não bastando isso, a história  mergulha de cabeça em clichês que tão habilmente havia evitado até então... Criando um equivalente a zumbis/infectados... Aposto um dedo, que se houver uma continuaçõa, essa coisa de "infectados" vai ser prontamente ignorada. Maaaaas, não vejo muitas oportunidades de continuações para a franquia, então imagino que os fãs vão ter que se contentar com fim totalmente surreal deste lixo de "Happy End".


E se não forem ver o filme, apenas vejam essa cena do Feast 2, que é inimaginávelmente engraçada...

PS: outra coisa chata no terceiro filme, é que os personagens novos só aprecem pra morrer, cinco minutos depois.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Banquete no Inferno (ou Existe Vida Após "O Chamado")

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 Horror Oldschool!! Sem frescuras orientais escrotas!!

Sempre eu e a Sra.Banned vamos na locadora, eu vejo que só existem dois tipo de filme para serem locados: os que imitam O Chamado, e os que imitam Jogos Mortais. desnecessário dizer que todos eles são um amontoado insoso de porcarias clichês e psicologices de fila de banco, que assustam e perturbam só pela falta de qualidade...A saída acaba sendo a fantástica, aparentemente interminável e totalmente grátis... LISTA DE FILMES DO FARRA.

E foi lá que eu encontrei o tal Banquete no Inferno (no original Feast), um filme de terror à moda antiga, com um roteiro à moda antiga e uma porra de família monstro a moda antiga!! No roteiro mais que clichê, um grupo de desconhecidos acaba ilhado num bar de beira de estrada, e precisa proteger-se de estranhos monstros que tentam invadir o lugar.

Dã, você já viu isso em uma pá de lugares antes! Sim, e essa é a genialidade do filme, o jeito que o roteiro brinca com os arquétipos (tanto que todo personagem é apresentado, não por um nome, mas por uma definição do seu próprio arquétipo) e com as situações familiares. Um outro ponto que conta muito à favor desse filme, é o fato dele conseguir manter o equilíbrio entre, não se levar a sério e não virar uma palhaçada total, fazia anos que eu não via um filme onde o "alívio cômico" caísse tão bem.


Depois duma pesquisa rápida ao Mr.Google descobri que esse filme só saiu do papel depois que a dupla de roteristas ganhou a terceira temporada de um reality show chamado Project Greenlight, onde o prêmio é ter o seu roteiro filmado e produzido por "grandes nomes de Hollywwod" (isso explica a participação do casal homosexual Matt Damon e Ben Afleck na produção do filme). Parece que essa fitinha modesta e despretenciosa catapultou a carreira de Marcus Dunstan  e Patrick Melton, já que depois os caras escreveram os roteiros de Jogos Mortais IV, V e VI e já estão com o VII em andamento... (Caralho, como tem Jogos Mortais!!).Além de estarem envolvidos em dois projetos com Clive Barker, um deles é uma série de tv sobre tretas num hotel assombrado, e a outra é o remake de Hellraiser, que devia sair este ano... mas a coisa anda tão silenciosa, que não tenho mais esperanças que nenhuma destas duas idéias vá pra frente.

Enfim, é isso... tranquem bem suas portas, afastem-se das janelas e vejam a porra do maldito filme... pra baixar é só clicar aqui, aqui e depois, aqui.



 
Quem diria que esse cara sorridente poderia ser um vilão ??


PS: Falo das continuações um dia desses...
 

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